Espectro de agua

Espectro de agua

Espectro de agua

Espectro de agua
CLIMA/ TERRENO:Cualquier agua
FRECUENCIA:Mur raro
ORGANIZACIÓNSolitario
CICLO ACTIVIDAD:Cualquiera
DIETA:Ver abajo
INTELIGENCIA:Mucha (11-12)
TESORO:I, O, P e Y
ALINEAMIENTO:Caótico malvado
NÚM APARICIÓN:1-3
CATEGORÍA ARMADURA:4
MOVIMIENTO:12
DADOS DE GOLPE:3 + 3
GAC015
NÚM. ATAQUES:0
DAÑO/ATAQUE:No
ATAQUES ESPECIALESAhogar
DEFENSAS ESPECIALES:Ver abajo
RESISTENCIA A LA MAGIA:No
TAMAÑO:G (3+ m largo)
MORAL:Elite (13)
VALOR PE:420

Espectro de agua

Los espectros de agua son criaturas inusuales nativas del plano Elemental del agua, pero son encontradas cada vez más en el plano Material primario. Cuando son encontradas en este reino, son violentas y hostiles, y atacan a todo ser vivo. De alguna forma que nunca ha llegado a adivinarse por completo, son capaces de alimentarse de las esencias vitales de aquellos a los que matan.

Combate:

Cuando es encontrado por primera vez, un espectro de agua parece no ser más que una masa común de agua en un pozo, fuente o cuenca similar. El uso de un conjuro de detectar invisibilidad, sin embargo, revela al lanzador que algo va mal, aunque la naturaleza de la amenaza no resulta obvia.

Una vez el espectro de agua captura a una criatura viva, comienza a cambiar el agua en una forma serpentina. Esta transformación toma dos rounds. Una vez en esta forma, se lanza hacia adelante y golpea como un monstruo de 6 Dados de Golpe. Cualquiera golpeado por el espectro de agua debe efectuar una tirada de salvación contra paralización. El fallo indica que la víctima ha sido arrastrada al interior del agua y se enfrenta con la perspectiva de ahogarse. Cada round que la víctima pasa dentro del agua requiere una tirada de salvación adicional, cuyo fallo indica la muerte por ahogo.

Habilidades especiales

Muchas formas de ataque causan poco o ningún daño al espectro de agua debido a su cuerpo fluido. Las armas de corte, como espadas y hachas, infligen solo 1 punto de daño cada vez que golpean, aunque las armas romas, como martillos y mazas, infligen su daño normal. Los ataques basados en el frío afectan a un espectro de agua como un conjuro de lentitud. Los conjuros basados en el fuego causan la mitad de daño si el espectro de agua falla su tirada de salvación, ninguno si la supera.

Un espectro de agua que se vea reducido a 0 puntos de golpe por cualquiera de estos ataques no resulta muerto, aunque sí disociado. Al cabo de dos rounds vuelve a formar, sin embargo, su cuerpo serpentino y reanuda su ataque. La mayoría de los demás tipos de ataque no pueden dañar a la criatura de ninguna forma.

Un conjuro de purificar agua mata al instante a un espectro de agua. Disgregando su esencia vital, esta invocación aniquila a la criatura. Cada lanzamiento de este conjuro es efectivo, sin embargo, solo contra una entidad, por lo que un ataque de tres espectros de agua debe ser enfrentado con tres conjuros de purificar agua para eliminar por completo la amenaza.

Un espectro de agua que entre en contacto físico con un elemental del agua puede intentar usurpar su control. A fin de conseguir esta hazaña, la criatura debe tirar un 11 o mejor en 1d20. El fallo impide subsiguientes intentos durante el encuentro.

Hábitat/Sociedad:

En su mayor parte, estos inusuales seres son solitarios que no interactúan con otros de su especie. En las ocasiones en que dos o tres espectros de agua son encontrados juntos, es simplemente porque han hallado un lugar donde las presas son fáciles de atrapar.

Los espectros de agua hallados en el plano Material primario son frecuentemente las víctimas de lazos mágicos que los retienen en este reino. Como tales, a menudo buscan alguna forma de romper sus lazos con este mundo y regresar a su hogar. Debido a su aguda inteligencia, pueden ser persuadidos de refrenarse de combatir si puede hallarse un medio de comunicación y un terreno común sobre el que llegar a un acuerdo. Por supuesto, su naturaleza caótica hace que cualquier acuerdo conseguido con un espectro de agua sea, en el mejor de los casos, una proposición incierta.

Ecología:

El modo en que se sustentan los espectros de agua no ha sido nunca determinado por completo. Como criaturas del plano Elemental del agua, son difíciles de estudiar e incluso más difíciles de comprender. Parece claro sin embargo que se alimentan de las energías liberadas por aquellos que se ahogan en el interior de sus cuerpos serpentinos. Puede que esto sea similar en cierto modo a la energía vital que consumen los fuegos fatuos. En su mayoría, los espectros de agua encontrados en el plano Material primario están aquí por la acción de un hechicero que los ha llamado a este reino para que le sirvan de alguna manera.»

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