Merchant House of Amketch
Código del artículo: | #2421 (DSM2) |
Título: | Merchant House of Amketch |
Tipo: | Aventura |
Fecha de Publicación | 1993 |
Idioma | Inglés |
ISBN-10 | 1560766433 |
ISBN-13 | 978-1560766438 |
Páginas | Caja: Libro del jugador (48 páginas) Libro Dungeon Master (48 páginas) El Gambito (libro de 16 páginas) |
Autores | L. Richard Baker III |
Merchant House of Amketch
Merchant House of Amketch (1993), de Richard Baker, es la séptima aventura de Dark Sun y la segunda de la serie «DSM» de «Dark Sun Missions». Fue lanzado en agosto de 1993.
En la ciudad de Balic ha surgido una nueva e insidiosa amenaza para la región de Tyr en la forma de un humilde escarabajo. Alterados mágicamente para provocar una enfermedad psiónica a través de su picadura, los escarabajos han sido utilizados por templarios, esclavistas, asaltantes y cosas peores para neutralizar las habilidades psiónicas de sus cautivos y hacerlos dóciles. Desesperada, la Alianza Velada ha pedido a tus personajes que localicen el origen de los siniestros escarabajos y les pongan fin. Sólo hay un problema: ¡la casa mercantil más poderosa de la región de Tyr se está enriqueciendo aún más gracias al comercio parásito!
Merchant House of Amketch está diseñado para cuatro a seis personajes de niveles 4 a 7. Explora las rutas comerciales y las intrigas al sur del Estuario de la Lengua Bifurcada, en el corazón de la región de Tiro.
«Mercader comercial de Amketch» se puede jugar como una aventura independiente o como la secuela de Black Flames.
Serie de aventuras DSM Dark Sun
Continuando con la serie Dark Sun. A principios de 1993, DSM1: «Black Flames» (1993) había iniciado un nuevo tipo de aventuras de Dark Sun. Mientras que la secuencia de aventuras de DS/DSQ/DSE (1991-1993) había detallado un arco de aventuras algo conectado, «Black Flames» había sido una historia totalmente independiente. Merchant House of Amketch también lo es, aunque sus niveles de PC se alinean con «Black Flames«, por lo que los mismos personajes podrían jugar uno u otro.
Como todas las aventuras anteriores de Dark Sun, excepto DSE1: Dragon’s Crown (1993), Merchant House of Amketch se basa en dos libros animados: un libro para el jugador que incluye folletos como mapas e imágenes y un libro del Dungeon Master que divide la aventura en individuales. encuentros. También hay una historia corta, como era común en la línea Dark Sun: «The Gambit» de Simon Hawke. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los cuentos, esta no era una pieza original; en cambio, era un extracto de una de las novelas más recientes de Dark Sun, The Outcast (1993).
Merchant House fue uno de los pocos suplementos de Dark Sun que puso un gran énfasis en la psiónica, que había sido crucial para la concepción inicial de la campaña. Lo hace introduciendo los escarabajos shaqat, parásitos cerebrales que pueden consumir poder psiónico. Este fue el segundo asalto de TSR a Dark Sun.
