Galeb duhr
Galeb duhr | |
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CLIMA/ TERRENO: | Cualquier montaña |
FRECUENCIA: | Muy raro |
ORGANIZACIÓN | Familia |
CICLO ACTIVIDAD: | Diurno |
DIETA: | Especial |
INTELIGENCIA: | Mucha (11-12) |
TESORO: | Q (x3), X |
ALINEAMIENTO: | Neutral |
NÚM APARICIÓN: | 1-4 |
CATEGORÍA ARMADURA: | -2 |
MOVIMIENTO: | 6 |
DADOS DE GOLPE: | 8-10 |
GAC0 | 8 DG: 13 9-10 DG:11 |
NÚM. ATAQUES: | 2 |
DAÑO/ATAQUE: | 2-16, 3-18 o 4-24 |
ATAQUES ESPECIALES | Ver abajo |
DEFENSAS ESPECIALES: | Ver abajo |
RESISTENCIA A LA MAGIA: | 20% |
TAMAÑO: | G (2,5 – 3,5 m alto) |
MORAL: | Fanático (17) |
VALOR PE: | 8 DG: 8000 9 DG: 9000 10 DG 10000 |
Galeb duhr
El galeb duhr es una curiosa criatura parecida a un pescado con apéndices que actúan como manos y pies. Estos seres inteligentes son muy grandes y de movimiento extremadamente lento. Viven en áreas rocosas o montañosas donde pueden sentir el poder de la tierra y controlar las rocas a su alrededor. Un galeb duhr típico tiene de 2,5 a 3,5 metros de alto. Cuando no se mueven, parecen formar parte del terreno donde viven.
Combate:
Los galeb duhr son criaturas solitarias, que prefieren vivir con unos pocos de su propia clase y nadie de ninguna otra clase, ni siquiera elementales de la tierra. Cuando es abordado, lo más probable es que un galeb duhr evite el encuentro desapareciendo en el suelo. De todos modos, si es perseguido o irritado de algún otro modo, un galeb duhr no dudará en luchar contra el intruso. Los galeb duhrs pueden lanzar los siguientes conjuros como magos de nivel 20, una vez al día: mover tierras, modelar piedra, paso en muro, transmutar roca en lodo y muro de piedra.
Pueden lanzar modelar piedra a voluntad. Pueden animar 1-2 peñas dentro de un radio de 60 metros de ellos (CA 0; MV 3, DG 9; Dñ 4d6) del mismo modo que un treant controla árboles. El galeb duhr sufre doble daño de los ataques basados en el frío y se salva con una penalización de -4 contra esos ataques. No resulta dañado por rayos ni fuego normal, pero sufre todo el daño de un fuego mágico (aunque se salva con una bonificación de +4 contra los ataques con fuego).
Hábitat/Sociedad:
Los galeb duhr, aunque nativos del plano Elemental de la tierra, son encontrados a veces en pequeños grupos familiares en regiones montañosas del plano Material primario. No se sabe cómo (o si) se reproducen los galeb duhr, pero se ha informado ocasionalmente de galeb duhr «jóvenes», especímenes de un tamaño menor al normal. Si bien parece que los galeb duhrs no poseen cultura visible por encima del suelo, se sabe que acumulan gemas, que encuentran gracias a su habilidad de cruzar muros.
A veces poseen pequeños objetos mágicos, evidentemente tomados de aquellos que les atacaron para apoderarse de sus gemas. La «música» de los galeb duhrs proporciona a menudo la primera evidencia de que estas criaturas están cerca…, y normalmente la única evidencia, puesto que los insociables galeb duhrs son rápidos en hundirse en el suelo cuando captan las vibraciones de visitantes que se aproximan. Sentados juntos en grupos, los galeb duhrs armonizan sus cascadas voces en espectrales melodías; algunos eruditos especulan que esas melodías pueden causar o impedir terremotos. Otros argumentan que el bajo retumbar producido por estas criaturas es una forma de advertir a otros en el grupo, pero no hay pruebas concluyentes en ningún sentido.
Ecología:
Los galeb duhrs no poseen enemigos naturales excepto aquellos que ansían las gemas que acumulan. Los galeb duhrs comen rocas, preferiblemente granito a otros tipos, y desdeñan las de cualquier tipo sedimentario. Las rocas que comen pasan a formar parte de las enormes criaturas; solo necesitan tomar una de estas comidas una vez cada dos o tres meses.
Aparte de las gemas que llevan consigo, es muy probable que los galeb duhr conozcan dónde hay muchas otras gemas, así como vetas de metales preciosos como oro, plata y platino, aunque no parecen sentir ningún interés por estos minerales para ellos mismos. Unos cuantos magos poderosos han sido capaces de negociar esta información con algunos galeb duhrs. Este es un difícil acuerdo que consumar, puesto que los galeb duhr son valientes guerreros, y normalmente no tienen dificultad en escapar de cualquier peligro si se sienten inclinados a hacerlo.
Además, los galeb duhr son territoriales, y se sentirán irritados ante cualquier intento de hacer uso de este conocimiento en sus inmediaciones. De alguna extraña forma, los galeb duhr se sienten responsables de los peñascos y rocas más pequeños que les rodean, un poco de la misma forma que un treant se siente responsable de los árboles de sus inmediaciones. Un viajero que altere el área cerca de un galeb duhr lo hace bajo su propia responsabilidad.