Terrasque 🎬

Terrasque

Monstruosidad Gargantuesca (Titán), No Alineado
Clase de Armadura 25 (armadura natural)
Puntos de Golpe 676 (33d20 + 330)
Velocidad 40 pies

FUE
30 (+10)
DES
11 (+0)
CON
30 (+10)
INT
3 (-4)
SAB
11 (+0)
CAR
11 (+0)

Tiradas de Salvación INT +5, SAB +9, CAR +9
Inmunidades al Daño Fuego, Veneno; Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a Condiciones Hechizado, Asustado, Paralizado, Envenenado
Sentidos Vista ciega 120 pies, Percepción Pasiva 10
Idiomas
Desafío 30 (155,000 PX)
Bonificación de Competencia +9

Resistencia Legendaria (3/Día). Si el tarrasque falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

Resistencia a la Magia. El tarrasque tiene ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Caparazón Reflectante. Cada vez que el tarrasque sea objetivo de un conjuro de misil mágico, un conjuro de línea o un conjuro que requiera una tirada de ataque a distancia, tira un d6. Con un resultado de 1 a 5, el tarrasque no se ve afectado. Con un 6, el tarrasque no se ve afectado y el efecto se refleja de vuelta hacia el lanzador como si hubiera originado en el tarrasque, convirtiendo al lanzador en el objetivo.

Monstruo de Asedio. El tarrasque inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

Multiataque. El tarrasque puede usar su Presencia Atemorizante. Luego realiza cinco ataques: uno con su mordida, dos con sus garras, uno con sus cuernos y uno con su cola. Puede usar su Engullir en lugar de su mordida.

Mordida. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +19 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 36 (4d12 + 10) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, queda atrapado (CD de escape 20). Hasta que termine este agarre, el objetivo queda restringido y el tarrasque no puede morder a otro objetivo.

Garra. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +19 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d8 + 10) de daño cortante.

Cuernos. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +19 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 32 (4d10 + 10) de daño perforante.

Cola. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +19 para golpear, alcance de 20 pies, un objetivo. Impacto: 24 (4d6 + 10) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 20 o ser derribado.

Presencia Atemorizante. Cada criatura a elección del tarrasque en un radio de 120 pies que sea consciente de su presencia, debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 o quedar asustado durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, con desventaja si el tarrasque está dentro de su línea de visión, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina para ella, la criatura es inmune a la Presencia Atemorizante del tarrasque durante las próximas 24 horas.

Engullir. El tarrasque realiza un ataque de mordida contra una criatura Grande o más pequeña que tenga atrapada. Si el ataque impacta, el objetivo recibe el daño de la mordida, es engullido y el agarre termina. Mientras esté engullida, la criatura está cegada y restringida, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera del tarrasque, y recibe 56 (16d6) de daño por ácido al inicio de cada turno del tarrasque.

Si el tarrasque recibe 60 de daño o más en un solo turno de una criatura dentro de él, el tarrasque debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 20 al final de ese turno o regurgitar todas las criaturas engullidas, que caen al suelo boca abajo en un espacio a 10 pies del tarrasque. Si el tarrasque muere, una criatura engullida ya no está restringida por él y puede escapar del cadáver usando 30 pies de movimiento, saliendo boca abajo.

Acciones Legendarias

El tarrasque puede realizar 3 acciones legendarias, eligiendo entre las opciones a continuación. Solo una opción de acción legendaria puede usarse a la vez y solo al final del turno de otra criatura. El tarrasque recupera las acciones legendarias gastadas al inicio de su turno.

Ataque. El tarrasque realiza un ataque de garra o de cola.

Moverse. El tarrasque se mueve hasta la mitad de su velocidad.

Masticar (Cuesta 2 Acciones). El tarrasque realiza un ataque de mordida o usa su Engullir.

Reinos y Dragones

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