Web of Illusion

Web of Illusion

Web of Illusion

Código del artículo:#9415
Título:Web of Illusion
Tipo:Aventura
Fecha de Publicación1993
IdiomaInglés
ISBN-101560766182
ISBN-13978-1560766186
Páginas64 páginas,
AutoresWilliam W. Connors

Web of Illusion

 

Publicado en 1993, Web of Illusion es un intrigante módulo de aventuras para Advanced Dungeons & Dragons, ambientado en el exótico y peligroso dominio de Sri Raji dentro del universo de Ravenloft. Escrito por William W. Connors, este módulo de 64 páginas introduce a los jugadores en una compleja red de intrigas, ilusiones y terrores, gobernada por el temible rakshasa Arijani. La aventura, orientada para personajes de niveles 7 a 9, combina magistralmente elementos del horror gótico con el folclore y la mitología de la India.

Contexto Histórico

Ravenloft, conocido por su atmósfera de terror y misterio, es una dimensión alternativa dentro del multiverso de Dungeons & Dragons donde oscuros poderes gobiernan en reinos malditos. Sri Raji es uno de estos dominios, impregnado con una marcada inspiración india, diferenciándose notablemente de los típicos escenarios medievales europeos de D&D.

El lanzamiento de Web of Illusion destacó por su audacia en explorar territorios culturales menos comunes en el género fantástico occidental, proporcionando un escenario vibrante y aterradoramente único dentro del universo Ravenloft.

Trama del Módulo

La trama inicia con la llegada de los aventureros a Sri Raji, una tierra envuelta en misterio, donde rápidamente descubren que nada es lo que parece. Los personajes se ven envueltos en una peligrosa trama ideada por Arijani, señor rakshasa y maestro de la ilusión, cuya finalidad última es manipular y corromper a quienes entran en su dominio.

Gancho Inicial

Los aventureros son atraídos a Sri Raji por rumores inquietantes sobre desapariciones inexplicables y fenómenos sobrenaturales que afectan a viajeros y locales por igual. Al ingresar a este dominio, se encuentran atrapados en un juego mortal de ilusiones, donde la realidad se mezcla con la fantasía en un laberinto psicológico diseñado por Arijani.

Lugares Clave

  • Ciudad de Tvashti: Una urbe densamente poblada llena de intrigas políticas y peligros ocultos, donde los jugadores deben navegar cuidadosamente entre mentiras y verdades.
  • Templo de Kali: Un templo maldito donde los rituales oscuros y sacrificios humanos forman parte de una trama más profunda y perturbadora.
  • Selvas de Sri Raji: Lugares infestados de criaturas temibles y guardianes sobrenaturales que esconden secretos fundamentales para desentrañar la trama de Arijani.

Personajes Importantes

Aliados

  • Devika: Una sacerdotisa que sospecha de Arijani y ofrece ayuda a los aventureros, aunque sus verdaderas intenciones permanecen inciertas.
  • Nayan: Un guía local cuyas lealtades y conocimientos pueden ser esenciales para navegar las trampas y peligros de Sri Raji.

Antagonistas

  • Arijani: El señor rakshasa y gobernante absoluto de Sri Raji, maestro en el arte de la ilusión y la manipulación psicológica, cuyo objetivo es el dominio absoluto de sus víctimas.
  • Rakshasas menores: Criaturas diabólicas y astutas que sirven a Arijani, capaces de adoptar cualquier forma para confundir y atrapar a los personajes.
  • Cultistas de Kali: Fanáticos religiosos al servicio del rakshasa, cuyas prácticas oscuras sostienen el poder de Arijani sobre Sri Raji.

Desafíos y Enfrentamientos

Desafíos Sociales y Morales

Los jugadores enfrentarán constantes dilemas éticos mientras intentan discernir la verdad de la ilusión. Deben tomar decisiones que pondrán a prueba su capacidad de discernimiento y moralidad, ya que confiar en la persona equivocada puede conducir a la ruina.

Combates Físicos

Los aventureros se enfrentarán a encuentros especialmente difíciles, combatiendo contra rakshasas disfrazados, guardianes monstruosos y fanáticos peligrosos, donde las tácticas y la identificación precisa del enemigo serán fundamentales para sobrevivir.

Recompensas y Consecuencias

Las acciones y decisiones de los jugadores tendrán un impacto profundo en el dominio de Sri Raji. Resolver el misterio de la ilusión de Arijani puede liberar temporalmente a la población local de su opresión mental, además de obtener poderosos objetos mágicos con habilidades únicas relacionadas con la ilusión y la percepción.

Sin embargo, fallar en descubrir la verdad detrás de las intrigas podría significar la pérdida permanente de aliados importantes, la corrupción moral de los aventureros e incluso su perdición definitiva.

Integración en Campañas Existentes

Web of Illusion funciona perfectamente como un módulo independiente o como parte integral de una campaña más amplia en Ravenloft. Es ideal para Dungeon Masters interesados en explorar temáticas psicológicas, ilusiones y dilemas morales complejos, ofreciendo múltiples oportunidades para integrar personajes y tramas adicionales de otros módulos como House of Strahd o aventuras similares.

Este módulo también puede actuar como un punto de entrada fascinante al oscuro universo de Ravenloft, proporcionando a los jugadores una experiencia muy diferente de las campañas tradicionales de D&D.

Conclusión

Web of Illusion es un módulo excepcional en la línea de aventuras de Ravenloft. Su originalidad temática, intrincada trama psicológica y profundos desafíos sociales y éticos lo convierten en una elección recomendada para grupos experimentados en busca de algo más que combates físicos, ofreciendo una experiencia inmersiva que explora profundamente la esencia misma de la realidad y la ilusión en un escenario ricamente detallado e inquietante.

 

Reinos y Dragones

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio