Well of Worlds

Well of Worlds

Código del artículo:#2604
Título:Well of Worlds
Tipo:Aventura
Fecha de Publicación1994
IdiomaInglés y Español
ISBN-101560768932
ISBN-13978-1560768937
Páginas128 páginas
AutoresColin McComb

Well of Worlds

Publicado en 1994 por TSR, Well of Worlds es uno de los suplementos más relevantes para el entorno de Planescape, dentro de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons. Este compendio de aventuras cortas proporciona una serie de escenarios listos para ser integrados en cualquier campaña planescapeana o utilizados como experiencias independientes. Su propuesta destaca por la flexibilidad narrativa y la profundidad conceptual, elementos característicos del multiverso de Planescape.

Contexto Histórico

A inicios de la década de los noventa, TSR apostó por expandir su línea editorial con escenarios de campaña que rompieran los moldes tradicionales de fantasía. Planescape, concebido por David «Zeb» Cook en 1994, presentó un multiverso articulado en torno a planos de existencia y filosofías contrapuestas.

Well of Worlds surgió como uno de los primeros suplementos que nutrían la ambientación con contenido jugable, manteniendo la estética surrealista y las temáticas filosóficas que definieron Planescape. En la cronología de D&D, Well of Worlds se posiciona después del Planescape Campaign Setting y antes de obras mayores como Planes of Conflict o Dead Gods, cumpliendo un rol de expansor y dinamizador del universo.

Trama del Módulo

Well of Worlds no es una única aventura lineal, sino una recopilación de múltiples miniaventuras interconectadas de forma flexible. Cada una propone un gancho específico, desde encargos de facciones hasta problemas metafísicos de los planos exteriores.

Los escenarios atraviesan ubicaciones clave como:

  • Sigil, la ciudad de las puertas.
  • El Caos Primordial de Limbo.
  • El Infierno de los planos inferiores.
  • La serena Beatitud de Arborea.

Cada espacio está descrito con detalle, capturando la esencia única de los planos sin abrumar al director de juego.

Personajes Importantes

Dado que Well of Worlds contiene aventuras independientes, los personajes notables varían según el escenario. Se destacan varios tipos de figuras:

Aliados

  • Factólides de facciones como los Sensatos o los Buscadores de la Verdad.
  • Mercaderes planar dispuestos a negociar información o recursos únicos.
  • Espíritus benignos atrapados en conflictos ajenos a su voluntad.

Antagonistas

  • Arcontes corrompidos por fuerzas exteriores.
  • Dæmones erráticos surgidos de los planos caóticos.
  • Miembros radicales de facciones hostiles como los Irónicos o los Caídos.

Los PNJ están construidos con motivaciones complejas, evitando caracterizaciones simplistas.

Desafíos y Enfrentamientos

Well of Worlds se aleja de la mera confrontación física para presentar desafíos variados:

  • Desafíos Sociales: Tratos con entidades de alta inteligencia, negociaciones entre facciones rivales y dilemas diplomáticos.
  • Desafíos Morales: Elecciones entre el beneficio personal o el equilibrio multiversal, con consecuencias de largo alcance.
  • Combates Físicos: Enfrentamientos con criaturas extraplanares, enfrentando entornos cambiantes y reglas físicas alteradas.

La dificultad se adapta bien a personajes de niveles medios, aunque algunas aventuras requieren estrategias más narrativas que marciales.

Recompensas y Consecuencias

Las decisiones tomadas en cada miniaventura impactan el desarrollo narrativo posterior. Entre las recompensas destacan:

  • Artefactos Planescapianos: Objetos que interactúan con las leyes del multiverso.
  • Alianzas duraderas con facciones poderosas.
  • Conocimiento prohibido sobre los planos, que puede alterar campañas futuras.

En contraparte, malas decisiones pueden desencadenar persecuciones planar o la desestabilización de zonas enteras del multiverso.

Integración en Campañas Existentes

Una de las fortalezas de Well of Worlds es su capacidad de integración. Algunas recomendaciones específicas son:

  • Transición narrativa: Utilizar las miniaventuras como transiciones entre grandes arcos argumentales.
  • Misiones de facciones: Insertarlas como órdenes directas de facciones relevantes para los personajes.
  • Exploración planar: Introducirlas cuando los personajes buscan ampliar su conocimiento de los planos.

Además, puede funcionar como iniciación para grupos nuevos en Planescape, dado su enfoque gradual hacia los conceptos más complejos del multiverso.

Conclusión

Well of Worlds representa una de las mejores puertas de entrada al multiverso de Planescape. Su estructura modular, riqueza filosófica y descripciones evocadoras permiten a los directores de juego moldearlo a voluntad. Si bien no es un módulo de campaña tradicional, su flexibilidad narrativa y su calidad conceptual lo convierten en una adquisición esencial para quienes desean explorar los límites del juego de rol más allá del clásico escenario de fantasía.

Integrado adecuadamente en una campaña, Well of Worlds puede ofrecer experiencias memorables y profundas, a la altura de las expectativas que Planescape plantea a los jugadores de Dungeons & Dragons.

Reinos y Dragones

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