Dragonlance

Dragonlance: El Mundo de Krynn en Dungeons & Dragons

Dragonlance es uno de los mundos más icónicos de Dungeons & Dragons, una saga de fantasía épica ambientada en Krynn, un continente repleto de historias, héroes y conflictos entre el bien y el mal. Creado por Tracy Hickman y Margaret Weis, este universo nació como una serie de campañas de rol que evolucionaron en novelas mundialmente famosas.

Si eres un amante de la fantasía y los juegos de rol, aquí encontrarás todo sobre Dragonlance, desde su historia y personajes hasta su impacto en Dungeons & Dragons.

Dragonlance fue el primer entorno de campaña elaborado de manera profesional con el fin de servir como escenario de campaña para un juego de rol. Abarcó toda clase de productos como miniaturas, tableros de juego, videojuegos, novelas…

Aquellos jugadores de Dungeons & Dragons más veteranos, recordarán tiempos en los que se publicaba, con periodicidad mensual, suficiente material de juego como para empapelar habitaciones enteras.

Antes de Dragonlance, los entornos de campaña evolucionaban desde el material creado por los aficionados para sus campañas como es el caso de GreyHawk.

Historia y Origen de Dragonlance

El universo de Dragonlance se desarrolla en Krynn, un mundo forjado por los dioses y marcado por grandes conflictos. La historia se divide en varias eras, cada una con eventos que han moldeado el destino del mundo.

Eras de Krynn

1️⃣ Era de los Sueños: Creación del mundo y nacimiento de los primeros dioses y civilizaciones.
2️⃣ Era de la Fuerza: Expansión de los imperios y primeras grandes guerras.
3️⃣ Era de la Desesperación: Llega el Cataclismo, una destrucción masiva que cambia el mundo.
4️⃣ Era de los Mortales: Los dioses desaparecen y Krynn entra en caos.
5️⃣ Era del Poder: El equilibrio de la magia y la lucha entre las fuerzas cósmicas definen el futuro.

Las tres lunas de Krynn (Solinari, Lunitari y Nuitari) juegan un papel fundamental en la magia del mundo, influyendo en los hechiceros de túnicas blancas, rojas y negras.

Más productos Dragonlance

Además del juego de rol, el producto publicado más conocido (muchos más que el juego de rol) de Dragonlance es la saga de novelas. Estas se desarrollan el mundo de Krynn, el mundo dónde se transcurren las aventuras de Dragonlance.

Muchos autores han participado en la publicación de las más de setenta novelas ambientadas en Krynn. Solo dos nombres destacan por encima del resto: Margaret Weis y Tracy Hickman.

La serie fue creada originalmente por Margaret Weis y Tracy Hickman mientras conducían de camino a TSR para una entrevista de trabajo. Allí ambos autores se conocieron, junto a un grupo de asociados, para jugar una partida de Dungeons & Dragons. Las aventuras desarrolladas durante esa partida desembocaron en la creación del primer módulo de juego para Dragonlance. De la novela El retorno de los dragones, la primera de la trilogía de las Crónicas de la Lanza.

Las Dragonlance son armas creadas por primera vez en la Tercera Guerra del Dragón. Fueron diseñadas con el propósito de matar dragones malvados, y son las únicas armas con las que los mortales que no pueden usar magia pueden matar dragones. Las lanzas de dragón tienen este poder debido a la forma en que se crean, lo que requiere el uso de «dos artefactos benditos por Dios».

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