Lamprea

Lampreas

Lamprea

Lamprea NormalLamprea GiganteLamprea Terrestre
Clima/TerrenoAguas profundasAguas profundasCualquiera
FrecuenciaPoco comúnRaraPoco común
OrganizaciónSolitariaSolitariaGrupo
Ciclo de actividadCualquieraCualquieraCualquiera
DietaCarnívoraCarnívoraCarnívora
InteligenciaNo (0)No (0)No (0)
TesoroNoNoNo
AlineamientoNoNoNo
Núm. aparición1–21–42–12
Categoría armadura767
MovimientoNad 12Nad 912
Dados de golpe1 + 251 + 2
GAC0181518
Núm. ataques111
Daño/Ataque1–21–61 pg/round
Ataques especialesDrena sangreDrena sangreVer abajo
Defensas especialesNoNoNo
Resistencia a la magiaNoNoNo
TamañoP (60 cm largo)M (1,8 m largo)P (90 cm largo)
MoralInestable (7)Media (9)Inestable (7)
Valor PE65270120

Lamprea

Las lampreas son anguilas parecidas a sanguijuelas que moran en las profundidades de las aguas dulces y saladas. Se alimentan mordiendo a sus víctimas, pegándose a ellas con sus dientes y drenando su sangre.

Estas asquerosas criaturas se caracterizan por sus bocas como esfínteres alineadas con afilados dientes. La lamprea media tiene un enfermizo color pardo-verdoso-grisáceo, con las moradoras en aguas saladas con más cantidad de gris.

Combate:

Se alimentan mordiendo a sus víctimas y pegándose a ellas con sus bocas como esfínteres. Una vez pegada y el daño inicial sobre su víctima causado, la lamprea empieza a drenar su sangre en el siguiente round y sucesivos. El índice de drenaje de sangre equivale a 2 puntos de golpe por Dado de Golpe de la lamprea. Así, una lamprea normal drena sangre por 2 puntos de daño por round. Las lampreas marinas son especialmente susceptibles al fuego, y efectúan sus tiradas de salvación contra los ataques basados en el fuego con una penalización de -2. ¡Por supuesto, cualquier conjuro basado en el fuego apuntado a una lamprea aferrada a una víctima significa que ésta también debe efectuar una tirada de salvación!

Una vez una lamprea se pega a una víctima, la única forma de retirarla es matándola. Como regla general, una lamprea chupa sangre en una cantidad equivalente a sus puntos de golpe, luego se desprende por sí misma. La víctima de una lamprea gigante, sin embargo, sigue sangrando a un índice de 2 puntos de golpe de pérdida de sangre por round hasta que la herida es vendada.

Hábitat/Sociedad:

Las lampreas viven en áreas de aguas profundas y moran en cuevas naturales o formaciones de coral. Las lampreas poseen un instinto de orientación que le permite alejarse hasta tres kilómetros de su guarida y volver a ella. La guarida de una lamprea está notoriamente desprovista de tesoro puesto que no llevan a sus víctimas a ellas, sino que prefieren chupar la sangre inmediatamente, apenas encuentran su presa. Las lampreas viven para comer y reproducirse. Son criaturas salvajes y de terrible temperamento. Son territoriales, y defienden vigorosamente sus guaridas. Normalmente en una guarida de lamprea pueden hallarse 4d6 huevos.

Ecología:

En entornos de agua salada, los tiburones disfrutan alimentándose de lampreas gigantes. Puede argumentarse que la presencia de estas lampreas marinas mantiene bajo el número de ataques de tiburones a las comunidades costeras.

Lamprea terrestre


Una lamprea terrestre tiene sólo unos 90 centímetros de largo pero es bastante gruesa y pesada. Su coloración va del verde claro al verde negruzco. Sus esquemas de color le permiten ocultarse entre los arbustos y hierba alta con un 75% de probabilidades de éxito. Las lampreas terrestres son versiones mutadas de las lampreas marinas. Respiran aire y se mueven de una forma parecida a las serpientes. Las lampreas de tierra pueden ser encontradas casi en cualquier clima excepto los desiertos o los extremadamente fríos.

Prefieren los entornos oscuros y húmedos; como sus contrapartidas acuáticas, prefieren las cuevas pequeñas como guaridas. Las lampreas terrestres se alimentan como las acuáticas. Una vez pegada (un golpe para 1 punto de daño), una lamprea terrestre drena sangre durante tres rounds consecutivos, a menos que sea muerta o arrancada, para lo cual se requiere una prueba de Destreza por parte del individuo, con un índice igual a la Destreza de la lamprea pegada. Las lampreas pueden ser arrancadas sólo matándolas o exponiéndolas al fuego, el cual será usado en su presa en un esfuerzo por evitar las llamas.

Reinos y Dragones

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