Tome of Magic
Tome of Magic
Publicado por TSR en 1991, Tome of Magic es uno de los suplementos más emblemáticos de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Diseñado como una expansión de las reglas mágicas del juego, este manual ofrece una gran cantidad de nuevos conjuros, esferas, dominios y opciones para personajes lanzadores de conjuros, especialmente clérigos, magos y druidas.
A diferencia de los módulos de aventura, Tome of Magic no presenta una narrativa lineal ni una trama predeterminada, sino que funciona como un compendio de reglas opcionales y contenido adicional enfocado a enriquecer la experiencia mágica en las partidas de AD&D.
Contexto histórico
Tome of Magic se enmarca dentro de la oleada de suplementos que TSR publicó entre 1989 y 1995 para reforzar las reglas básicas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons. En ese período, la compañía lanzó una serie de manuales centrados en aspectos concretos del juego (como The Complete Fighter’s Handbook o The Complete Thief’s Handbook) para dotar de mayor profundidad y personalización a las clases y arquetipos.
Tome of Magic fue uno de los primeros suplementos en ampliar en profundidad las reglas de magia, en un momento en que los sistemas de conjuros de AD&D comenzaban a resultar limitados para jugadores experimentados. Su aparición sirvió para introducir nuevas mecánicas y filosofías mágicas, como la magia crédica o los conjuros de alta esfera, que influirían posteriormente en suplementos de futuras ediciones.
Contenido destacado
Tome of Magic está estructurado en secciones claramente diferenciadas, cada una dedicada a una forma particular de magia o a un tipo específico de lanzador de conjuros. A continuación, se resumen los apartados más relevantes del suplemento:
Nuevos conjuros para magos y clérigos
El manual incluye más de 180 conjuros nuevos, clasificados por nivel y clase. Muchos de ellos están pensados para expandir el repertorio temático de los magos (conjuros de sombra, tiempo, realidad alternativa) y de los clérigos (esferas nuevas vinculadas a conceptos como pensamiento, caos o protección espiritual).
Esferas de influencia para clérigos
El sistema de esferas, exclusivo de la segunda edición, se amplía significativamente. Se introducen esferas como la del pensamiento, el tiempo, el conflicto o la ley, que permiten redefinir por completo las capacidades y el carácter de un clérigo según su deidad o doctrina.
Magia crédica (Wild Magic)
Una de las novedades más emblemáticas del suplemento es la introducción de la magia crédica. Este tipo de magia, caótica e impredecible, permite al lanzador manipular energías puras sin control total sobre el efecto. Se presentan nuevas reglas para el lanzamiento aleatorio, efectos secundarios y la posibilidad de «fallos mágicos» con resultados inesperados.
Clases nuevas: el Wild Mage y el Elemental Mage
El Tome of Magic incorpora clases especializadas como el Wild Mage, un mago que canaliza la magia crédica, y el Elemental Mage, centrado en uno de los cuatro elementos clásicos. Ambas clases suponen un cambio de paradigma respecto a los magos tradicionales y requieren una gestión más táctica del riesgo y la especialización.
Objetos mágicos y artefactos
Se incluyen numerosos objetos mágicos nuevos, algunos ligados a los nuevos conjuros y esferas. También se presentan reglas para la creación personalizada de objetos, especialmente vinculados a los nuevos estilos mágicos.
Tablas y herramientas para el DM
El manual incluye numerosas tablas de efectos, resultados aleatorios y modificadores, muy útiles para directores de juego que deseen incorporar de forma dinámica la magia crédica o los efectos colaterales de los conjuros avanzados. También hay recomendaciones para integrar las nuevas reglas en ambientaciones oficiales.
Aplicación en campañas existentes
Tome of Magic puede incorporarse con relativa facilidad a cualquier campaña de segunda edición de Dungeons & Dragons, aunque requiere cierta adaptación previa del sistema si se desea mantener el equilibrio. Es especialmente recomendable para campañas centradas en conflictos religiosos, dilemas metafísicos o entornos donde la magia sea inestable o tenga un papel central en la narrativa.
La magia crédica puede usarse como una fuente de caos o un catalizador narrativo en mundos como Ravenloft o Planescape. Las nuevas esferas pueden redefinir por completo la estructura teológica de un panteón personalizado, y los objetos mágicos ofrecen material adicional tanto para recompensas como para tramas centradas en su obtención o estudio.
Conclusión
Tome of Magic es uno de los suplementos más ambiciosos y recordados de la segunda edición de Dungeons & Dragons. Su apuesta por expandir el sistema mágico desde múltiples enfoques lo convierte en una obra imprescindible para directores de juego que busquen variedad, profundidad y originalidad en el uso de la magia.
A pesar de que algunas de sus mecánicas (como la magia crédica) pueden resultar difíciles de equilibrar sin experiencia previa, su valor como herramienta de personalización y enriquecimiento narrativo es innegable. Tome of Magic representa el espíritu experimental y expansivo de TSR en los años noventa, y sigue siendo una referencia para quienes desean explorar la magia desde nuevas perspectivas en el marco de AD&D.
