
Al-Qadim
Al-Qadim es un escenario de campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons que fue desarrollado por Jeff Grubb con Andria Hayday para TSR, Inc. y se lanzó por primera vez en 1992.
Asi pues, Al-Qadim usa Las mil y una noches como tema, y está ambientado en la tierra de Zakhara, llamada la Tierra del Destino. Temáticamente, la tierra de Zakhara es una mezcla de los califatos musulmanes históricos, con historias de leyendas y una gran cantidad de historia cinematográfica de Hollywood.
Zakhara es una península en el continente de Faerûn en el mundo de Toril, el lugar del escenario de campaña de los Reinos Olvidados. Aunque Al-Qadim está diseñado para funcionar por sí solo o agregarse a cualquier escenario de campaña existente. El escenario básico de la campaña se dividió entre dos productos del juego. Al-Qadim: Arabian Adventures, es un libro de consulta que describe las reglas de creación de personajes, equipos y hechizos exclusivos del escenario. Al-Qadim: Land of Fate, una caja que describe la tierra de Zakhara, con libros de consulta separados para los jugadores y el Dungeon Master.
Primeros Productos de Al-Qadim
El primer producto de Al-Qadim, Arabian Adventures, fue lanzado en 1992.[3] Arabian Adventures presenta sólo las reglas básicas para jugar un juego de D&D ambientado en un entorno árabe general, muy parecido al libro Oriental Adventures. Los detalles específicos del entorno se tratan en publicaciones posteriores.
El escenario fue diseñado con un alcance limitado, y fue concebido como un proyecto de dos años que se extendió un año más debido a su popularidad.
Shannon Appelcline comentó el lanzamiento de Al-Qadim en 1992 como «un escenario árabe que terminó ubicado en los Reinos Olvidados del sur». Como los otros juegos de este período, tenía un fuerte diseño artístico, aquí supervisado por Andria Hayday. El ‘libro cultural’ como Grubb lo llamó, tratando de sugerir que se trataba de un lanzamiento similar a Oriental Adventures, en lugar de una campaña en toda regla, fue bien recibido.