Aboleth
Aboleth | |
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CLIMA/ TERRENO: | Tropical y subterraneo |
FRECUENCIA: | Muy raro |
ORGANIZACIÓN | Crias |
CICLO ACTIVIDAD: | Nocturno |
DIETA: | Omnivoro |
INTELIGENCIA: | Alta (13-14) |
TESORO: | F |
ALINEAMIENTO: | Legal Maligno |
NÚM APARICIÓN: | 1d4 |
CATEGORÍA ARMADURA: | 4 |
MOVIMIENTO: | 3, Nadando 18 |
DADOS DE GOLPE: | 8 |
GAC0 | 13 |
NÚM. ATAQUES: | 4 |
DAÑO/ATAQUE: | 1-6 (x4) |
ATAQUES ESPECIALES | Ver abajo |
DEFENSAS ESPECIALES: | Limo |
RESISTENCIA A LA MAGIA: | No |
TAMAÑO: | Grande (6m) |
MORAL: | Elite (13) |
VALOR PE: | 5000 |
Aboleth
El aboleth es una detestable criatura anfibia que habita en cuevas y lagos subterráneos. Desprecia a la mayoría de las criaturas terrestres y busca esclavizar a seres inteligentes de la superficie. Es tan cruel como inteligente.
Un aboleth se asemeja a un pez rechoncho de 6 metros de largo, desde su bulbosa cabeza hasta su cola en forma de aleta. Su cuerpo es azul verdoso con manchas grises, y su vientre rosado-tan oculta una boca gomosa y sin dientes. Tres ojos alargados, de color rojo púrpura y protegidos por crestas óseas, están alineados uno sobre el otro en la parte frontal de su cabeza. Cuatro orificios azul-negro pulsantes recorren la parte inferior de su cuerpo y secretan un limo gris con un hedor similar a grasa rancia. De su cabeza emergen cuatro tentáculos correosos de 3 metros de longitud. Un aboleth usa su cola para impulsarse en el agua y sus tentáculos para arrastrarse en tierra firme.
Combate
El aboleth ataca con sus tentáculos, infligiendo 1d6 puntos de daño cada uno. Si la víctima golpeada por un tentáculo falla una tirada de salvación contra hechizos, su piel se transforma en una membrana transparente y viscosa en 1d4+1 asaltos. Si esto ocurre, la víctima debe mantener la membrana húmeda con agua al menos cada turno o sufrirá 1d12 puntos de daño por asfixia. Un conjuro de curar enfermedad lanzado antes de que la membrana se forme completamente detiene la transformación. De lo contrario, curar heridas graves revertirá la membrana a su piel normal.
Debido a su movimiento torpe, el aboleth usa ilusiones realistas para atraer a sus víctimas, creando imágenes con efectos auditivos, olfativos y otros estímulos sensoriales. Puede intentar esclavizar criaturas en un radio de 9 metros, hasta tres veces al día, con un intento por criatura. Si la víctima falla una tirada de salvación contra hechizos, obedecerá todas las órdenes telepáticas del aboleth, aunque no luchará en su nombre. La esclavitud se puede disipar mediante quitar maldición, disipar magia, la muerte del aboleth esclavizador o si la víctima se aleja más de 1.6 km, lo que le permite hacer una nueva tirada de salvación una vez al día.
Cuando está bajo el agua, el aboleth rodea su cuerpo con una nube de mucosidad de 30 cm de grosor. Una víctima en contacto con esta nube que inhale el moco debe superar una tirada de salvación contra veneno o perderá la capacidad de respirar aire. En su lugar, podrá respirar agua como si hubiera consumido una poción de respiración acuática durante 1-3 horas. Esta habilidad puede renovarse con más contacto con la nube de mucosidad. Un afectado que intente respirar aire se asfixiará en 2d6 asaltos. El vino o el jabón disuelven el moco.
Hábitat y Sociedad
Una prole de aboleth consta de un progenitor y de uno a tres descendientes. Aunque las crías son tan grandes y fuertes como el padre, le obedecen en todo sin cuestionarlo.
Los aboleth poseen órganos sexuales masculinos y femeninos. Un aboleth maduro se reproduce cada cinco años escondiéndose en una caverna u otro lugar remoto, donde deposita un único huevo y lo cubre con su limo. El progenitor protege el huevo mientras el embrión crece y se desarrolla, un proceso que dura aproximadamente cinco años. Un aboleth recién nacido tarda unos 10 años en madurar.
Los aboleth pasan la mayor parte del tiempo buscando esclavos, preferiblemente humanos. Se rumorea que utilizan a sus esclavos para construir enormes ciudades submarinas, aunque nunca se ha encontrado evidencia de ello. También se dice que los aboleth poseen antiguos y terribles secretos que preceden a la existencia de la humanidad, aunque estas afirmaciones tampoco han sido comprobadas. No hay duda de que los aboleth conservan un conocimiento asombroso, ya que una cría adquiere todo el conocimiento de su progenitor al nacer, y un aboleth maduro absorbe los recuerdos de cualquier ser inteligente que consuma.
El tesoro de un aboleth consiste en objetos tomados de sus esclavos. Estos objetos suelen estar enterrados en cavernas bajo una capa de limo gris parecido al lodo, reconocible por su característico hedor a grasa rancia.
Ecología
El aboleth es un ser omnívoro que consume cualquier materia orgánica, generalmente algas y microorganismos, aunque prefiere presas inteligentes, ya que puede absorber nutrientes e información al mismo tiempo. No tiene enemigos naturales, ya que incluso las criaturas marinas más poderosas lo evitan. El limo de los aboleth se usa a veces como componente en la elaboración de pociones de respiración acuática.
