Lamprea
Lamprea Normal | Lamprea Gigante | Lamprea Terrestre | |
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Clima/Terreno | Aguas profundas | Aguas profundas | Cualquiera |
Frecuencia | Poco común | Rara | Poco común |
Organización | Solitaria | Solitaria | Grupo |
Ciclo de actividad | Cualquiera | Cualquiera | Cualquiera |
Dieta | Carnívora | Carnívora | Carnívora |
Inteligencia | No (0) | No (0) | No (0) |
Tesoro | No | No | No |
Alineamiento | No | No | No |
Núm. aparición | 1–2 | 1–4 | 2–12 |
Categoría armadura | 7 | 6 | 7 |
Movimiento | Nad 12 | Nad 9 | 12 |
Dados de golpe | 1 + 2 | 5 | 1 + 2 |
GAC0 | 18 | 15 | 18 |
Núm. ataques | 1 | 1 | 1 |
Daño/Ataque | 1–2 | 1–6 | 1 pg/round |
Ataques especiales | Drena sangre | Drena sangre | Ver abajo |
Defensas especiales | No | No | No |
Resistencia a la magia | No | No | No |
Tamaño | P (60 cm largo) | M (1,8 m largo) | P (90 cm largo) |
Moral | Inestable (7) | Media (9) | Inestable (7) |
Valor PE | 65 | 270 | 120 |
Lamprea
Las lampreas son anguilas parecidas a sanguijuelas que moran en las profundidades de las aguas dulces y saladas. Se alimentan mordiendo a sus víctimas, pegándose a ellas con sus dientes y drenando su sangre.
Estas asquerosas criaturas se caracterizan por sus bocas como esfínteres alineadas con afilados dientes. La lamprea media tiene un enfermizo color pardo-verdoso-grisáceo, con las moradoras en aguas saladas con más cantidad de gris.
Combate:
Se alimentan mordiendo a sus víctimas y pegándose a ellas con sus bocas como esfínteres. Una vez pegada y el daño inicial sobre su víctima causado, la lamprea empieza a drenar su sangre en el siguiente round y sucesivos. El índice de drenaje de sangre equivale a 2 puntos de golpe por Dado de Golpe de la lamprea. Así, una lamprea normal drena sangre por 2 puntos de daño por round. Las lampreas marinas son especialmente susceptibles al fuego, y efectúan sus tiradas de salvación contra los ataques basados en el fuego con una penalización de -2. ¡Por supuesto, cualquier conjuro basado en el fuego apuntado a una lamprea aferrada a una víctima significa que ésta también debe efectuar una tirada de salvación!
Una vez una lamprea se pega a una víctima, la única forma de retirarla es matándola. Como regla general, una lamprea chupa sangre en una cantidad equivalente a sus puntos de golpe, luego se desprende por sí misma. La víctima de una lamprea gigante, sin embargo, sigue sangrando a un índice de 2 puntos de golpe de pérdida de sangre por round hasta que la herida es vendada.
Hábitat/Sociedad:
Las lampreas viven en áreas de aguas profundas y moran en cuevas naturales o formaciones de coral. Las lampreas poseen un instinto de orientación que le permite alejarse hasta tres kilómetros de su guarida y volver a ella. La guarida de una lamprea está notoriamente desprovista de tesoro puesto que no llevan a sus víctimas a ellas, sino que prefieren chupar la sangre inmediatamente, apenas encuentran su presa. Las lampreas viven para comer y reproducirse. Son criaturas salvajes y de terrible temperamento. Son territoriales, y defienden vigorosamente sus guaridas. Normalmente en una guarida de lamprea pueden hallarse 4d6 huevos.
Ecología:
En entornos de agua salada, los tiburones disfrutan alimentándose de lampreas gigantes. Puede argumentarse que la presencia de estas lampreas marinas mantiene bajo el número de ataques de tiburones a las comunidades costeras.
Lamprea terrestre
Una lamprea terrestre tiene sólo unos 90 centímetros de largo pero es bastante gruesa y pesada. Su coloración va del verde claro al verde negruzco. Sus esquemas de color le permiten ocultarse entre los arbustos y hierba alta con un 75% de probabilidades de éxito. Las lampreas terrestres son versiones mutadas de las lampreas marinas. Respiran aire y se mueven de una forma parecida a las serpientes. Las lampreas de tierra pueden ser encontradas casi en cualquier clima excepto los desiertos o los extremadamente fríos.
Prefieren los entornos oscuros y húmedos; como sus contrapartidas acuáticas, prefieren las cuevas pequeñas como guaridas. Las lampreas terrestres se alimentan como las acuáticas. Una vez pegada (un golpe para 1 punto de daño), una lamprea terrestre drena sangre durante tres rounds consecutivos, a menos que sea muerta o arrancada, para lo cual se requiere una prueba de Destreza por parte del individuo, con un índice igual a la Destreza de la lamprea pegada. Las lampreas pueden ser arrancadas sólo matándolas o exponiéndolas al fuego, el cual será usado en su presa en un esfuerzo por evitar las llamas.