Deep Horizon
Código del artículo: | #11855 |
Título: | Deep Horizon |
Tipo: | Aventura |
Fecha de Publicación | 2001 |
Idioma | Inglés y Español |
ISBN-10 | 0786918551 |
ISBN-13 | 978-0786918553 |
Páginas | 32 páginas |
Autores | Skip Williams |
Deep Horizon
La Infraoscuridad guarda muchos secretos Una serie de terremotos y erupciones han sacudido una tierra normalmente plácida. Extrañas criaturas avistadas en la oscuridad de la noche generan temor en el ya perturbado campo. A medida que comienzan a surgir historias de una raza perdida que una vez luchó contra los drow, solo los aventureros más audaces se atreven a descender a la oscuridad. «Deep Horizon» es una aventura independiente para el juego DUNGEONS & DRAGONS®.
«Deep Horizon», de Skip Williams, fue el sexto módulo de rutas de aventuras publicado por Wizards of the Coast para la tercera edición de Dungeons & Dragons. Es una aventura sólida y llena de combates en la Infraoscuridad que se centra en ayudar a una raza con problemas de murciélagos a través de la diplomacia y la fuerza de las armas.
Deep Horizon de Skip Williams
Después de que un terremoto crea una fisura en la tierra, la exploración de la Infraoscuridad lleva a los personajes del jugador a descubrir una raza inteligente completamente nueva. Los murciélagos desmodu, guerreros inteligentes y poderosos con una cultura única. Los recientes temblores han reabierto el enclave desmodu a sus enemigos. La gente murciélago ahora necesita ayuda para defenderse de una fuerza de espectadores y salamandras. Las facciones políticas de Desmodu chocan con grupos de poder cercanos en la Infraoscuridad, con los PJ empujados en el medio; La forma en que respondan los héroes podría salvar o condenar a la raza Desmodu.
Esta aventura se centra en la exploración y el combate más que en la política y los juegos de rol, aunque existen algunas oportunidades memorables para este último que pueden conducir a peleas divertidas y desafiantes. Vale la pena señalar que «Deep Horizon» es un módulo sencillo con un tremendo potencial para una expansión y desarrollo adicional de DM. La aventura incluye incluso un misterio de asesinato menor, aunque los jugadores experimentados pueden identificar a los perpetradores más rápidamente de lo que preferirían los villanos.
Módulo de la vieja escuela
«Horizonte Profundo» sigue el diseño de módulos de la vieja escuela, en el que al DM se le asignan ubicaciones y configuraciones, pero se le anima a desarrollar y construir detalles para que toda la civilización cobre vida. Una queja ocasional sobre la aventura es que los ganchos iniciales de la aventura son menos atractivos que la aventura divertida y desafiante en sí. Se anima a los DM a personalizar y agregar sólidos ganchos de aventuras para garantizar el interés de los PJ en la aventura.
Diseñado para desafiar a los personajes de D&D® de nivel 13, presenta una civilización olvidada hace mucho tiempo para que los héroes la descubran y salven, si pueden. Para utilizar este accesorio, un Dungeon Master también necesita el Manual del jugador, la Guía del DUNGEON MASTER y el Manual de monstruos.
Sexto de Ocho. Esta aventura de nivel 13 es la sexta de una serie de aventuras que comprende los siguientes módulos:
