Strixhaven: A Curriculum of Chaos
Código del artículo: | D0147 |
Título: | Strixhaven: A Curriculum of Chaos |
Tipo: | Accesorio |
Fecha de Publicación | 2021 |
Idioma | Inglés |
ISBN-10 | 0786967447 |
ISBN-13 | 978-0786967445 |
Páginas | 224 páginas |
Autores | Amanda Hamon |
Strixhaven: A Curriculum of Chaos en Dragones y Mazmorras
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En diciembre de 2021, Wizards of the Coast lanzó «Strixhaven: A Curriculum of Chaos», una expansión para la quinta edición de Dragones y Mazmorras (D&D) que introduce a los jugadores en el vibrante y mágico mundo de la Universidad de Strixhaven. Originalmente concebida en el universo de Magic: The Gathering, Strixhaven es la institución mágica más prestigiosa del multiverso, atrayendo a estudiantes de diversas realidades para estudiar las artes arcanas.
Origen y Trasfondo de Strixhaven
La Universidad de Strixhaven se encuentra en el plano de Arcavios y fue fundada por cinco dragones ancianos, cada uno representando una de las cinco facultades que componen la institución. Estas facultades son: Lorehold, Prismari, Quandrix, Silverquill y Witherbloom. Cada una tiene su propia filosofía y enfoque mágico, ofreciendo a los estudiantes una variedad de caminos para explorar y dominar.
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Expansión del Lore y su Influencia en el Mundo de D&D
El Deck of Many Things no es solo un objeto mágico dentro del juego; ha sido el centro de innumerables leyendas, mitos y relatos dentro del universo de Dungeons & Dragons. A lo largo de las ediciones, el origen del Deck ha variado, desde ser la obra de un archimago hasta una creación de fuerzas primigenias del caos.
Relatos y Campañas Basadas en el Deck
El libro presenta distintas formas de introducir el Deck en campañas, ya sea como un artefacto antiguo con un propósito desconocido o como el legado de una entidad cósmica. Se incluyen referencias a cómo el Deck ha influido en el destino de poderosos héroes y villanos dentro del lore oficial de D&D.
En las nuevas aventuras incluidas, los jugadores pueden encontrarse con cultos dedicados al Deck, que buscan controlar su poder y utilizarlo para moldear el destino de reinos enteros. También se presentan escenarios donde el Deck actúa como un catalizador de eventos inesperados, llevando a los aventureros a situaciones que pueden alterar el equilibrio del mundo.
La Naturaleza Caótica del Deck
Uno de los aspectos más fascinantes del Deck of Many Things es su imprevisibilidad. Cada carta es un reflejo del destino y, en algunos casos, de la personalidad del personaje que las roba. En esta edición, se profundiza en cómo el Deck puede manifestarse de formas distintas dependiendo del entorno en el que se encuentre.
Por ejemplo, en regiones de alta magia, el Deck puede tener efectos más intensos, mientras que en mundos con una estructura de magia restringida, sus efectos podrían ser más sutiles pero igual de impactantes. Esta flexibilidad permite a los Dungeon Masters moldear su influencia de manera que se adapte a la narrativa sin forzar resultados extremos.
Contenido del Libro Strixhaven
Aventuras por Año Académico
El libro presenta cuatro aventuras principales, cada una correspondiente a un año académico en Strixhaven. Estas aventuras están diseñadas para llevar a los personajes desde el nivel 1 hasta el nivel 10, permitiendo una progresión coherente a lo largo de su vida estudiantil. Cada aventura puede jugarse de forma independiente o como parte de una campaña continua, ofreciendo flexibilidad según las preferencias del grupo. Estas historias no solo se centran en desafíos académicos y mágicos, sino también en la vida social y las intrigas que se desarrollan en el campus.
Cada una de las cinco facultades de Strixhaven se explora en profundidad, proporcionando información sobre su historia, filosofía, personal destacado y las instalaciones únicas que poseen. Esta sección permite a los jugadores y DMs comprender mejor el entorno en el que se desarrollarán las aventuras y cómo cada facultad influye en la experiencia educativa de los personajes.
Nuevas Mecánicas Sociales
Una de las innovaciones destacadas de esta expansión es la introducción de mecánicas que reflejan la vida estudiantil y las interacciones sociales en la universidad. Estas incluyen actividades extracurriculares, trabajos de medio tiempo y un sistema de relaciones que permite a los personajes desarrollar amistades o rivalidades con NPCs. Estas dinámicas añaden profundidad al juego, permitiendo que las decisiones sociales tengan un impacto tangible en la narrativa y en las habilidades de los personajes.
El libro introduce nuevas opciones para la creación y desarrollo de personajes, incluyendo antecedentes específicos de Strixhaven, hechizos y dotes relacionados con las diferentes facultades, y la raza jugable de los Owlin, seres con características de búho que aportan una nueva dimensión a las posibilidades de interpretación. Estas opciones permiten a los jugadores personalizar sus personajes de manera que reflejen su afiliación y experiencia en la universidad.
Objetos Mágicos y Bestiario
Además de las opciones para personajes, «Strixhaven: A Curriculum of Chaos» incluye una variedad de objetos mágicos únicos y un bestiario con criaturas que los jugadores pueden encontrar durante sus aventuras en el campus y sus alrededores. Estos recursos enriquecen el mundo de juego, ofreciendo nuevos desafíos y recompensas que se alinean con la temática académica y mágica de Strixhaven.
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Explorando las Facultades de Strixhaven
Cada facultad en Strixhaven ofrece un enfoque único hacia la magia y el conocimiento. A continuación, se presenta una visión general de cada una:
Facultad de Lorehold
Lorehold se dedica al estudio de la historia y la arqueología mágica. Sus estudiantes son apasionados investigadores que buscan desenterrar secretos del pasado para comprender mejor el presente y el futuro. La magia de Lorehold se centra en la manipulación del tiempo y la comunicación con espíritus ancestrales, permitiendo a los magos invocar ecos del pasado para obtener conocimiento y poder.
Facultad de Prismari
Prismari es la facultad donde el arte y la magia se entrelazan. Los estudiantes de Prismari son artistas que utilizan la magia para expresar emociones y crear obras maestras vivientes. Su enfoque se basa en la manipulación de los elementos y la energía, permitiendo performances mágicas que desafían las leyes de la naturaleza y cautivan a todos los espectadores.
Facultad de Quandrix
Quandrix se centra en las matemáticas y la magia teórica. Los estudiantes de esta facultad exploran patrones, fractales y simetrías para comprender y manipular las fuerzas fundamentales del universo. La magia de Quandrix permite a los magos alterar la realidad mediante cálculos precisos, creando efectos que desafían la lógica y la física convencional.
Facultad de Silverquill
Silverquill es la facultad de la elocuencia y la magia de las palabras. Sus estudiantes son maestros de la retórica que utilizan el poder del lenguaje para inspirar, persuadir o desmoralizar. La magia de Silverquill se manifiesta a través de conjuros que pueden iluminar la mente o sembrar dudas, demostrando que las palabras pueden ser tan poderosas como cualquier hechizo.
Facultad de Witherbloom
Witherbloom se dedica al estudio de la biología mágica y la alquimia natural. Los estudiantes de Witherbloom extraen poder de la esencia de los seres vivos, ya sea para sanar y nutrir o para drenar y explotar. Su magia se basa en el ciclo de la vida y la muerte, permitiendo a los magos controlar fuerzas vitales para diversos propósitos.
«Strixhaven: A Curriculum of Chaos» es una expansión innovadora dentro del universo de Dragones y Mazmorras, que introduce una nueva forma de jugar, centrada en la experiencia académica y social de los personajes. Con sus nuevas mecánicas, opciones de personajes y ambientación única, esta expansión ofrece a los jugadores una oportunidad para explorar la magia desde una perspectiva diferente, dentro de una de las universidades más fascinantes del multiverso de D&D.